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MLG队伍组合没有战士 未来3.3对竞技场的影响
来源:未知 作者:admin 发布时间:2009-10-16
 MLG阿纳海姆站即将开始,在这里我提供给大家各队的参赛阵容。这将是一次盛大的赛事,由于世界各地的最强队伍的参与,这将是迄今为止竞争最激烈的一次比赛。

  SK Europe (术士, 死骑, 德鲁伊) - Inflame, Another, Enigmz

  Button Bashers (法师, 牧师, 盗贼) - Orangemarmalade, Numberone, Hiren

  Fnatic (术士, 萨满, 盗贼) - Yog, Douja, Woundman

  SK US (牧师, 法师, 盗贼) - Realz, Pookz, Enforcer

  Complexity (盗贼, 法师, 牧师) - Reckful, Venruki, Sodah

  EG (盗贼, 术士, 萨满) - 待定!

  Check 6 (猎人, 骑士, 增强萨满) - Twixz, Toez, Flexxorz

  Complexity Contest Winners (猎人, 死骑, 骑士) - Huggerz, Beastlol, Kaslol

  这次的参赛队伍的阵容充满了多样性,唯一遗憾的是缺少了线上很流行的魔法菜刀组合,但是据我所知很多人还没有定死他们的组合,显然他们不想在比赛前就让对方确定他们所使用的组合。

  还有一个问题就是很多高分的魔法菜刀组合都需要萨满穿上4件T9,从而获得熔岩爆裂伤害提高20%的套装奖励。想想看吧,只要对方身上有火焰震击的debuff,熔岩爆裂就是必暴,现在还加上了套装奖励,这个技能的伤害真的有些失控了,而且如果开了元素掌握的话,这个技能还是顺发。

  毁灭术士穿2件T8提升10%燃烧伤害也能打出恐怖的爆发,可问题在于S7套装加上全套的法伤宝石,这样的法伤比你比赛时的装备要强的多。

  在比赛中没有了上面提到的两种情况,所以我个人认为魔法菜刀在比赛中不会有很好的表现,不过也许会有队伍来推翻我的这个说法,就让我们拭目以待吧。

  很多人还对MLG线上赛选出的队伍的表现很感兴趣。他们不仅要为自己的荣誉和奖金而战,而且还要努力争取到Complexity赞助的合同,比赛的结果将会起到决定性的作用。

  从S2到现在,我和Kaslol合作过不少次,我们上个赛季还凭借5v5拿到了狂怒角斗士头衔,所以我知道他是一个出色的骑士,但是他没有过线下赛的经历和成绩,所以能否适应线下赛将会是对他的最大考验。

  据我所知Huggerz也没有任何成绩,但老实说他是我在游戏中遇到的最棒的猎人,尤其是他的射击猎人玩的非常飘逸,但是由于他没有线下赛经历,紧张恐怕是在所难免的。

  Beastlol与fnatic一起进行过两次线下赛,所以相对来说他应该会好一些,当然他的Pandemic在两次比赛中使用暗影菜刀组合都是一场没赢,最后还是靠贼死牧组合在MLG获得了胜利。

  我个人认为,由于Huggerz使用射击猎人,他们的组合风格将会更偏向于暗影菜刀组合,这将使他们的比赛更有看头,看看他们能否转型成功,并且用这个更平衡的组合取得成功吧。

  在其他方面,每个队伍都是非常知名的,尽管有些队换了新的队员,SK EU,BB,EG & Check 6都有新人。我知道欧服那边对SK EU具有很高的期望,因为这次比赛缺少菜刀组合,SK EU一直被预测会赢得这次比赛。

  Button Bashers永远是fans们的最爱,我知道很多人也盼着他们赢,并且想看看他们新盗贼的表现。

  Toez取代了离开的Kintt,这多少让人们觉得有点惊讶,不过他绝对是一名出色的选手,他和Kintt玩同样的职业,而且也有线下赛经验,他确实是一个合适的人选,我很期待他在比赛上的精彩表现。至于我们自己,我知道在我们错失了今年的暴雪嘉年华之后很多人对我们心存质疑,这次的MLG我们将以全新的阵容,全新的天赋展现在大家面前。

  测试服最新版本改动引起轰动,很多改动将对PvP的将来造成重大影响

  术士

  毁灭天赋

  -燃烧:现在造成相当于献祭或者暗影烈焰60%的伤害,并且在接下来的6秒造成20%的额外伤害。

  雕纹

  -快速腐败雕纹:你的急速现在使你的腐蚀术的周期性伤害触发间隔时间减少。

  燃烧的修改大家都应该知道了,但是新的雕纹的出现确实非常有趣,我听说这是暴雪在对急速影响DOT进行测试。他们通过推出新雕纹的方法来对游戏进行修改,这将比对职业进行直接修改更容易控制,这次他们只选择了一个DOT受急速影响(当然,腐蚀术是术士最主要的一个DOT),这样他们就能在使所有DOT受急速影响之前测试一下这样修改的影响会有多大。

  如果最终他们决定让急速影响所有的DOT,那绝对是太疯狂了,尤其是加上了根除天赋,但是我想他们应该会针对现在的急速做出一些限制,否则就有些太过分了。即使只是让急速影响DOT,这也绝对是一个极大的BUFF了,我现在有17.4%的急速等级,如果能够影响所有DOT的话,那简直是太爽了。

  牧师

  暗影天赋

  -暗影形态:现在使牧师的暗言术:痛,嗜灵瘟疫,吸血鬼之触的周期伤害触发间隔受急速影响。

  雕纹

  -精神鞭笞雕纹:当目标身上有暗言术:痛时,提高精神鞭笞10%伤害。

  牧师的DOT也受到了急速的影响,这对他们也是一个极大的buff,但是对于PvE的暗牧来说,暴击也是必不可少的。如果现在牧师们都转去追求急速属性的话,我是一点都不会感到意外的,因为就算暴击很好,但是急速能够提供给你更稳定的伤害提升,这将使你的伤害给对方造成持续性的压力。如果你能给予对方持续的伤害压力,暗牧也就不那么依赖暴击了。

  德鲁伊也得到了一个雕纹,可以使他们的回春受急速影响,这可能也预示着所有HOT将来都会受急速的影响。现在德鲁伊每秒的治疗量又得到了极大的buff。

  骑士

  防护天赋

  -神圣守护者:增强神圣牺牲的效果10%,延长圣洁护盾持续时间100%,伤害吸收量增加20%

  -神圣牺牲:使30码距离内的一个队友所受伤害的30%转移给骑士,转移的伤害在伤害骑士之前先要减少50%,持续10秒

  这又是一个对骑士的buff,这将使转集火使用牺牲的骑士的难度更大了,因为我不能再指望骑士会因为使用牺牲而降到低血量了。至于神圣牺牲的小盾墙,这对我的影响就更大了,当骑士使用神圣护盾+圣光震击 和顺发圣光闪时,他们就可以完全避免被打断。

  当他们加不住的时候,他们还可以使用光环掌握,希望,甚至开无敌来保证自己的施法。这次的修改减少了骑士读条的机会,使得反制他们变得更加困难。

  法师

  冰天赋

  -冰冻之心:现在使冰枪暴击之后减少寒冰箭和火球术的施法时间0.4/0.7/1秒。

  雕纹

  -无尽之水雕纹:你召唤的水元素将永远存在,但是水元素将无法使用冰冻技能。

  两个有趣的修改都对PvP有了重要的影响,但是说实话,冰冻之心的修改有点OP了,如果合理些的话,应该将减少的时间设计成百分数的形式。以现在的情况来看,一个急速很高的法师如果配合合适的装备的话,将很可能做到顺发寒冰箭。

  你将来很可能会看到法师一边绕着你跑,一边在使用冰枪和顺发寒冰箭,这简直太OP了。如果修改为百分数的话,起码他们还得有个施法的时间,这绝对比完全的顺发合理多了。




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